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9.27.2009

Actualizando que ya es gerundio... xD

¡Buenas!

Bueno, hacía ya mucho tiempo que no actualizaba, y aprovecho que ando malo para actualizar esto. Aviso de que ya están afiliados los que faltaban por afiliar, que como no había actualizado no había podido afiliaros, sorry :\

Bueno, en cuanto al blog, actualizo el logo, metiendo los sprites que hice (claro que se verán un poco mal al engrandecerse que se pierde un poco el pixel, pero es por hacerlo un poco más original :P, ahora me gustaría saber como se centra xD).

Respecto a HDL, comenté en algún foro que estoy renovando un poco el juego, a la vez que lo sigo.
Estos eran los arreglos que postee, y: "No comentar los backdrops de las comparaciones, ya que las viejas p.ej., son meras pruebas hechas ni si quiera sacadas de una batalla de la historia".

Esta es una imágen de una batalla, primero va la antigua y luego la nueva, como veréis, al system le he añadido un degradado, para que no quedase tan monótono.

Imagen Imagen

Siguiente, esta es de la caja de texto normal, quiero que apreciéis dos cosas que han cambiado xD, la caja de texto, que ahora se mostrará con un 20% de transparencia, y a los laterales tiene un oscuro que se va haciendo más claro a medida que va al centro. Y la segunda cosa, es el bocadillo, he hecho una renovación:

Imagen Imagen

Y esta es una imágen del menú, no tengo imágenes antiguas pero veréis las nuevas faces (cosa que en la demo no estaban xD), y con el system.

Imagen

Ahora, al ser mi blog, postearé cosas exclusivas por aquí xD, estoy retocando los battlers, en general mejorando el coloreado y algunos movimientos que quedaban un poco bruscos.

Prosigo, esta es una imágen para que veáis el retoque, los battlers han sido mejorados en el color (que no se apreciará mucho, y aparte no tengo ahora otra imágen para que se compare, pero bueno pondré algunas que tenga por ahí de topics y cosas).
[Imagen: new01q.png]

[Imagen: newbattlerileana.PNG][Imagen: new02.png]

(La suelta es nueva, y de estas dos la segunda es la nueva, podréis ver el cambio por ejemplo en el bicho morado, la avispa dado un toque más maléfico, y el gori gori más cachas, y por supuesto los colores mejorados).

Luego, he querido dar efectos, ahora por ejemplo la caja de texto no aparecerá de golpe, si no tendrá un pequeño efecto, y por ejemplo el menú de esc, se abre y los cuadraditos aparecen de derecha a izquierda y se colocan en su posición, con su efecto de transparencia y todo, más o menos queda algo así:

[Imagen: x03.png][Imagen: x03b.png]

Y bueno, alguna que otra cosa más que ahora no me acuerdo, pero bueno... xD.

Y nada más, pongo aquí la galería que tengo en otro foro, con todos los sprites que llevo:

Kiros


Cloud
R!

Vivi
R!


Link
R!

Blank
R!

Squall
R!

Sack (Dimension X)
R!

Yitán


Ike


Vaan


Troll (Edición para pabloxulo)


Ribbu (Imperial Age)


Kiros Remake


Ileana


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8.17.2009

Avanzando y renovando en HDL

¡Hola a todos!

Hacía tiempo que ya no actualizaba, así que aquí traigo una pequeña actualización.

Lo primero de todo que quiero anunciar, es la renovación del bosque que a todos en su día les pareció cómo demasiado... "soso" o "cuadrado", he hecho unas
modificaciónes en el Chipset, cómo cambiar el color del agua, y añadido efectos de tono de pantalla más "verde" y el efecto climático de lluvia. Una imágen vale más que mil palabras:
Imagen










Y bueno, más screens, esta es la nueva ciudad, me llevó su tiempo, dejo una screen grande:


Y ahora, una de las escenas en el que saldrá el avión (¿Será el futuro airship?) y una pequeña escena, en la nueva versión se han introducido nuevas escenas en el camino, no sólo para hacerlo más largo, sino para encajar mejor la historia y hacerlo más interesante.
Bueno, como verán en la foto, el panorama de fondo es la imágen del mapamundi, pero reducido a 320x240, dando la sensación de ser más pequeñito, y de estar el avión más alto.


Más cosas, en el capítulo 2 nos adentraremos en un bosque, dónde aparecerá el primer puzzle dejo una imágen para que de paso veáis cómo es el nuevo bosque:

Y por último, dejo una screen para que veáis el battler de la nueva personaje, y su theme, escogido del FFIX: Loss Of Me, más conocido cómo Beatrix Theme o Rose Of May.


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7.29.2009

Tema colaborativo: Creación de CharSets de Final Fantasy

*Para participar podéis ir a cualquier topic de:
- Hsoft
- AldeaRPG
- Comunidad RPG Maker
- Imaginarium
- Mundo-Maker

¡Buenas a todos/as!

Tras algunos días pensando en hacer un tema colaborativo al viejo estilo de Marina: "Desarrollo de Charas de Dragon Ball", me puse manos a la obra a preparar el tema, ya que, seguramente otros muchos como yo, hechabais de menos el tema dónde nos lo pasamos tan bien creando recursos de Dragon Ball originales. Además, esta es la oportunidad de demostrar a Marina que todavía hay gente dispuesta a colaborar.

Bueno, después de una breve introducción sobre el "Por qué" de este tema, paso a dar una introducción.

- - -

Creación de CharSets de Final Fantasy

Este tema, como muchos sabréis, consiste en que cada uno, usando una misma paleta y una misma plantilla, aportemos nuestro granito de arena para crear CharSets originales, para su uso libre en cualquier juego "FanGame" que se quiera hacer. Además haciendo esto, se pretende incentivar la colaboración en los usuarios de todas las comunidades.

El Desarrollo

Para su creación, usaremos esta plantilla (la hice yo desde 0, podéis modificarla o usarla libremente para vuestros juegos si queréis):

Imagen

La paleta de colores que se usarán será esta (podéis añadir colores o modificarla a vuestro gusto):

Imagen

Para que veáis como quedaría, he hecho dos previews, con hombre (Cloud) y mujer (Tifa), no están acabados y NO voy a hacerlos, simplemente los usé para que vieraís como queda.

Imagen Imagen

CharSets Acabados

Imagen

Downloads

FFV

Imagen


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7.28.2009

Renovando apartado gráfico

¡Hola a tod@s!

Bueno, hacía ya tiempo que no actualizaba, así que ahora tocaba xD.

Bueno, desde hace tiempo llevo retocando un poco el apartado gráfico. Realmente he retocado las faces, y el sprite que actúa siempre de logo, y en cuanto InGame, para el capítulo 1 no habrá renovaciónes en los efectos de luz, no hasta que el juego esté acabado (es para no ponerme ahora a retocar todos los mapas), cuándo lo acabe me pondré a retocar esos mapas primerizos y a darle los efectos que se merecen.

En cuanto a los faces, he renovado el estilo, ahora se verán como más maduro, y ya no usará cada uno la misma plantilla, con lo cual ahora todos parecen distinto y así consiguen más personalidad y que se les caracterice mejor.

Kiros
[Imagen: kirosenmarcado.png] [Imagen: kirosnewenmarcado.png]

Venn
[Imagen: vennenmarcado.png] [Imagen: vennnewenmascarado.png]

Onz
[Imagen: onzenmascarado.png] [Imagen: onzenmarcadonew2.png]

Como veréis, el que más ha cambiado fisicamente es Onz, porque quería que se notara bien que es un troll, ya que en la face antigua, la cabeza es un circulo, y además tiene rasgos humanos. Ahora se verá mejor sus rasgos, podréis comprobar que tiene mirada de niño bueno, y además la boca lo hará una apariencia simpática y a la vez de tontito, pero por el cuerpo podremos observar que si se le cabrea, ten cuidado xD.

Modifiqué también el Sprite del logo, le modifiqué la paleta para que diera sensación más de sprite de calidad, y la estética, que no se notara tanto que estaba hecho por partes, y además ahora parecerá como más flexible.

http://img197.imageshack.us/img197/2571/kirosold.png [Imagen: kirosnew.png][Imagen: kirosnewbig.png]

Por otra parte, ya está preparada la nueva personaje primaria. Será de la misma raza que Kiros, es decir, Elfa. Aquí va una pequeña información técnica.

Nombre: Ileana
Edad: 16
Apariencia:




Información: Ileana es una jóven Elfa, muy simpática y sociable, pero que se suele cabrear enseguida. Manejará una espada curva (al estilo elfo), será una de las más rápidas, poco ataque pero suficiente poder mágico.

Bueno, esta es una pequeña información acerca de ella, más adelante ya empezará a aperecer en el juego.

Y ahora por último antes de despedirme, dejo una nueva screen del inicio del capítulo 2 (ya con sus efectos de luz) y una de las mejores canciónes del juego, el overworld de Lunar Silver Star OST.


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7.19.2009

Efectos de luz y sombreado

¡Buenas a tod@s!

Bueno ya era hora de actualizar, y hoy más tarde tendré que actualizar para la presentación del minijuego al concurso de mundo maker.
Y bueno, he realizado una prueba de sombreado y efectos de luz en la primera pantalla, haber que tal os parece que queda.








(Antes)














(Después)







Bueno como podéis comprobar, lo que he hecho es darle un tonillo más oscuro a la cueva, los candelabros ahora alumbran, y he intentado dar un sombreado según daba la luz. Eso si, lo único que no me gusta para pantallas tan pequeñas es que las sombras están por encima del muñeco (esto en escenarios grandes como una ciudad, queda bien que una sombra de una casa tape a un muñeco, pero que un jarrón tape a un muñeco... :\, XD)
Pues eso, ¡Un saludo! ...read more ⇒